가정용 컴퓨터
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1. 개요
가정용 컴퓨터는 1970년대에 등장하여 개인의 가정에서 사용할 수 있도록 설계된 컴퓨터를 의미한다. 1970년대에는 애플 II, TRS-80, 코모도어 PET과 같은 모델들이 출시되었으며, 1980년대에는 시장 경쟁이 심화되면서 다양한 기종이 등장했다. 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지는 8비트 컴퓨터에서 16비트 컴퓨터로 전환되었으며, PC/AT 호환 기종의 부상과 멀티미디어 환경의 발전으로 시장이 쇠퇴했다. 가정용 컴퓨터는 BASIC 프로그래밍 언어를 인터페이스로 사용하고, ROM에 운영 체제를 저장하는 특징을 가졌으며, 1980년대에는 8비트 MOS Technology 6502 및 Zilog Z80 마이크로프로세서가 주로 사용되었다. 1970년대 후반과 1980년대 초에는 가정과 가족 생활에 혁신을 가져올 것이라는 기대를 모았지만, 기술적 한계와 사회적 인식의 차이로 인해 예상과는 다른 방식으로 발전했다. 이후 그래픽 사용자 인터페이스와 월드 와이드 웹의 등장으로 컴퓨터 사용이 대중화되었으며, 현재는 레트로 컴퓨팅 및 에뮬레이터를 통해 과거의 가정용 컴퓨터를 활용하기도 한다.
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가정용 컴퓨터 |
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2. 역사
가정용 컴퓨터의 역사는 마이크로프로세서의 대량 생산과 함께 시작되었다. 1970년대 초, ECHO IV와 같은 실험적인 프로젝트를 통해 가정 내 컴퓨터의 가능성이 탐구되기 시작했다.[13][14] 1970년대 중반부터 Altair 8800과 같은 초기 마이크로컴퓨터들이 키트 형태 또는 조립된 형태로 판매되기 시작했다. 이들은 주로 취미 애호가들을 대상으로 하였으며, 일반 가정에서는 타자기나 하이파이 장비와 유사한 외형의 컴퓨터를 선호했다.
1980년대에 들어서면서 가정용 컴퓨터 시장은 급성장했다. TRS-80, Commodore PET, Apple II 등의 성공에 힘입어, 다양한 회사들이 가정용 컴퓨터 시장에 뛰어들었다. BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum, Atari 8-bit computers, Commodore 64 등은 수년간 인기를 얻으며 다양한 소프트웨어 개발을 이끌었다. 대부분의 가정용 컴퓨터는 BASIC 인터프리터를 내장하여 사용자가 직접 프로그래밍을 할 수 있도록 지원했다.
가정용 컴퓨터는 비디오 게임 콘솔과 경쟁하면서도, 더 다양한 기능과 생산성 잠재력을 제공하는 제품으로 인식되었다. 특히, 원격 서비스나 개인 게시판 시스템에 접속할 수 있는 기능은 가정용 컴퓨터만의 장점이었다. BASIC Computer Games와 같은 타입인 프로그램 목록 책자도 인기를 얻었다.
1980년대 중반부터는 16비트 모토로라 68000 칩을 사용한 아미가, 아타리 ST 시리즈 등 "차세대" 가정용 컴퓨터가 시장의 주류를 이루기 시작했다. 이들은 향상된 그래픽 및 사운드 기능을 제공했다.
하지만, 1980년대 말부터 IBM 호환기의 가격 하락과 비디오 게임 콘솔의 성능 향상으로 인해, 가정용 컴퓨터 시장은 점차 쇠퇴하기 시작했다. 1990년대 중반에는 Windows 붐과 함께 PC/AT 호환기종의 시대가 도래하면서, 독자 규격의 가정용 컴퓨터는 역사 속으로 사라지게 되었다.
일본에서는 MSX 표준이 가정용 컴퓨팅의 표준 아키텍처를 목표로 했으며, 여러 회사에서 MSX 호환 컴퓨터를 생산했다. 일본에서만 약 500만 대가 판매되었지만, 미국 시장에서는 큰 성공을 거두지 못했다.
가정용 컴퓨터의 5가지 주요 시기:
기간 | 명칭 | 주요 특징 및 컴퓨터 |
---|---|---|
1976년 7월 ~ 1977년 12월 | "1977년의 트리니티" | TRS-80, Commodore PET, Apple II, Compucolor |
1979년 10월 ~ 1982년 4월 | "8비트 라인의 부상" | TI99/4A, Atari 400/800, CoCo, VIC-20, Sinclair ZX80/81, BBC Micro, Spectrum |
1982년 8월 ~ 1984년 2월 | "8비트 라인의 황금기" | Commodore 64, Apple IIe, TRS-80 모델 4, MSX, Atari 800XL, Amstrad CPC |
1984년 3월 ~ 1984년 11월 | "PC의 가정 침투" | IBM PCjr, Tandy 1000 |
1985년 6월 ~ 1986년 3월 | "68000s의 가정 진출" | Atari ST, Commodore Amiga, Acorn Archimedes |
2. 1. 1970년대: 태동기
1970년대는 가정용 컴퓨터의 태동기로, 주로 전자 키트 형태나 조립된 형태로 판매되었다.1965년 초, 짐 서덜랜드의 ECHO IV와 같은 몇몇 실험 프로젝트에서 가정 내 컴퓨터의 잠재적 유용성을 탐구했다.[13][14] 1969년에는 Honeywell Kitchen Computer가 고급 선물용품으로 판매되었지만, 한 대도 팔리지 않았다.[15]
1971년부터 시작된 마이크로프로세서의 대량 생산으로 인해 1970년대에 컴퓨터가 일반 대중에게 저렴해졌다. 초기 마이크로컴퓨터인 Altair 8800은 전면에 스위치와 진단용 표시등(별칭 "블링큰라이트")을 장착하여 내부 시스템 상태를 제어하고 표시했으며, 종종 취미 애호가를 위해 키트 형태로 판매되었다. 이 키트에는 구매자가 집적 회로, 기타 개별 전자 부품, 전선 및 커넥터를 채우고 모든 연결을 손으로 납땜해야 하는 빈 인쇄 회로 기판이 포함되어 있었다.[16]

초기 가정용 컴퓨터 두 대(Sinclair ZX80 및 Acorn Atom)는 키트 형태로 구매하거나 조립된 상태로 구매할 수 있었지만, 대부분의 가정용 컴퓨터는 조립된 상태로만 판매되었다. 이들은 타자기나 하이파이 장비 인클로저와 외관이 유사한 플라스틱 또는 금속 케이스에 담겨 있었는데, 이는 Altair 및 유사한 컴퓨터에서 사용되는 산업용 금속 카드 케이지 인클로저보다 소비자에게 더 친숙하고 매력적이었다. Altair에는 없었던 기능인 키보드는 일반적으로 마더보드와 동일한 케이스에 내장되었다. 비디오 디스플레이, 카세트 테이프 레코더, 조이스틱, (나중에) 디스크 드라이브와 같은 플러그인 주변 장치용 포트는 내장되어 있거나 확장 카드에서 사용할 수 있었다. Apple II에는 내부 확장 슬롯이 있었지만, 대부분의 다른 가정용 컴퓨터 모델의 확장 배열은 카트리지 기반 게임을 연결할 수 있는 외부에서 접근 가능한 '확장 포트'를 통해 이루어졌다. 일반적으로 제조업체는 자사 컴퓨터와 호환되도록 설계된 주변 장치를 추가 비용 액세서리로 판매했다. 주변 장치와 소프트웨어는 다른 브랜드의 가정용 컴퓨터 간, 또는 동일한 브랜드의 연속 모델 간에도 호환되지 않는 경우가 많았다.
전용 모니터 비용을 절감하기 위해 가정용 컴퓨터는 종종 RF 변조기를 통해 가족 TV 세트에 연결되었으며, 이는 비디오 디스플레이와 사운드 시스템 역할을 했다.[17]
2. 2. 1980년대: 성장과 경쟁
1980년대는 가정용 컴퓨터 시장이 크게 성장하고 경쟁이 치열해진 시기였다. 1982년 미국 가정에는 약 621,000대의 가정용 컴퓨터가 보급되었으며, 평균 판매 가격은 530USD였다.[19] 1977년 Radio Shack의 TRS-80, Commodore PET, Apple II의 성공 이후, 거의 모든 가전제품 제조업체가 가정용 컴퓨터를 출시하기 위해 경쟁에 뛰어들었다. 1970년대 후반과 1980년대 초반에는 Mattel, Coleco, Texas Instruments, Timex 등 다양한 회사들이 가정용 컴퓨터 시장에 진출했지만, 이들 중 일부는 단기간에 시장에서 사라지기도 했다.반면, BBC Micro, Sinclair ZX Spectrum, Atari 8-bit computers, Commodore 64와 같은 일부 가정용 컴퓨터는 수년간 많은 판매량을 기록하며 성공을 거두었고, 다양한 소프트웨어 개발을 이끌어냈다.
대부분의 가정용 컴퓨터에는 읽기 전용 메모리에 BASIC 인터프리터와 라인 편집기가 내장되어 있어, 사용자가 BASIC 프로그램을 쉽게 작성하고 실행하거나 저장할 수 있었다. 직접 모드에서는 BASIC 인터프리터를 사용하여 파일을 관리하고 실행하는 등의 작업도 가능했다.[20] 예외적으로 Jupiter Ace는 BASIC 대신 Forth 인터프리터를 사용했다. 이러한 내장 프로그래밍 언어는 당시 모든 컴퓨터의 필수적인 기능으로 여겨졌으며, 가정용 컴퓨터와 비디오 게임 콘솔을 구분하는 주요 특징이었다.
가정용 컴퓨터는 게임 콘솔과 경쟁하면서도 더 고급 기능과 생산성 잠재력을 제공하는 제품으로 인식되었다. 일반적인 마케팅 전략은 컴퓨터 시스템과 콘솔을 비교하여, 컴퓨터의 다양한 활용 가능성(프로그램 작성, 교육용 소프트웨어, 워드 프로세싱, 스프레드시트 등)을 강조하는 것이었다. 또한, 직렬 포트 인터페이스, 모뎀, 통신 소프트웨어를 통해 Compuserve와 같은 원격 서비스나 개인 게시판 시스템에 접속할 수 있는 기능은 가정용 컴퓨터만의 장점이었다.
BASIC Computer Games와 같은 타입인 프로그램 목록 책자도 인기를 얻었으며, 대부분의 컴퓨터 모델에 대한 BASIC 프로그래밍 책자도 많이 출판되었다.[21] 이러한 책들은 소프트웨어 배포의 저렴한 수단이었으며, 프로그래밍 개념을 익히는 데 도움을 주었다.
가정용 컴퓨터 시장이 성장하면서 다양한 모델이 출시되었지만, 서로 다른 제조업체 간의 호환성이나 동일 제조업체의 제품 라인 내에서도 호환성이 부족한 경우가 많았다.[23] MSX 표준을 제외하고는,[24] 컴퓨터 플랫폼 개념이 아직 확립되지 않았던 시기였다.
1981년 출시된 IBM Personal Computer는 비즈니스 분야에서 CP/M을 대체하는 표준 플랫폼이 되었다. 이는 IBM의 브랜드 파워와 시스템의 16비트 개방형 아키텍처 덕분이었다. Apple II는 VisiCalc 덕분에 비즈니스 분야에서 인기를 얻었지만, Lotus 1-2-3을 실행하는 IBM PC 호환기에 의해 빠르게 대체되었다.[25] Apple Computer의 Macintosh는 GUI를 시장에 도입했지만, IBM 호환 컴퓨터가 이를 채택하기 전까지는 널리 사용되지 않았다.[26]
1980년대 말에는 저렴하고 호환성이 뛰어난 클론 PC가 인기를 얻으면서, 가정용 컴퓨터 시장에서 Commodore, Atari, Apple의 지배력을 위협했다. IBM 호환기의 가격 하락과 세가 제네시스 및 슈퍼 패미컴과 같은 4세대 비디오 게임 콘솔의 성능 향상으로 인해, 1990년대 초 미국에서 가정용 컴퓨터 시장은 점차 사라지게 되었다. 유럽에서는 가정용 컴퓨터가 몇 년 더 유지되었지만, 1990년대 중반까지 유럽 시장도 축소되었다.[35]
1985년경부터는 16비트 모토로라 68000 칩을 사용한 "차세대" 가정용 컴퓨터(아미가, 아타리 ST 시리즈 등)가 시장의 주류를 이루기 시작했다. 이들은 향상된 그래픽 해상도와 색상 표현, 스테레오 사운드, MIDI 지원 등의 기능을 제공했다. 특히 아미가는 데스크톱 비디오 워크스테이션으로 사용될 정도로 뛰어난 성능을 보였다. 아미가와 ST는 모두 GUI를 갖추고 있었으며, 특히 아미가는 멀티태스킹 기능을 지원했다.
MSX는 가정용 컴퓨팅을 위한 표준 아키텍처를 목표로 마이크로소프트 재팬이 아스키 코퍼레이션과 함께 설계한 표준이었다.[56] MSX 표준을 따르는 컴퓨터는 여러 회사에서 생산되었으며, 일본에서만 약 500만 대가 판매되었다. MSX 컴퓨터는 Zilog Z80 8비트 프로세서를 기반으로 했으며, MSX-DOS 운영 체제를 사용했다.
1980년대 주요 가정용 컴퓨터:
출시년도 | 제품명 | 특징 |
---|---|---|
1980년 1월 | ZX80 | 영국에서 100파운드 미만에 판매 |
1980년 | VIC-20 | 북미에서 300달러 미만, 백만 대 판매 돌파 |
1980년 | TRS-80 컬러 컴퓨터 | 모토로라 6809, 선택 사양 OS-9 멀티 유저 멀티 태스킹 |
1980년 7월 | TRS-80 모델 III | TRS-80 모델 I의 개선판 |
1981년 6월 | TI-99/4A | TI-99/4의 개선판 |
1981년 | ZX81 | 영국, 조립 키트 또는 조립된 형태로 판매, 미국에서는 Timex Sinclair 1000으로 출시 |
1981년 | BBC 마이크로 | 영국 교육용 컴퓨터, 고급 BBC BASIC 및 다양한 I/O 포트 |
1982년 4월 | ZX 스펙트럼 | 영국에서 가장 많이 팔린 가정용 컴퓨터 |
1982년 6월 | 마이크로비 | 호주, 처음에는 키트로 판매, 이후 완성된 유닛으로 판매 |
1982년 8월 | 드래곤 32 | 영국에서 잠시 동안 가장 많이 팔린 가정용 컴퓨터 |
1982년 8월 | 코모도어 64 | 맞춤형 그래픽 및 신디사이저 칩셋, 역대 가장 많이 팔린 컴퓨터 모델[105] |
1983년 1월 | 애플 IIe | 애플 II의 향상 버전 |
1983년 4월 | TRS-80 모델 4 | 모델 III의 업그레이드, CP/M 실행 |
1983년 | Acorn Electron | BBC 마이크로의 기능을 제한한 버전 |
1983년 | Sanyo PHC-25 | 16k RAM |
1983년 | Coleco Adam | 저장 장치와 프린터가 포함된 완전한 시스템 |
1983년 | MSX | ASCII와 마이크로소프트의 컴퓨터 참조 설계, 여러 회사에서 생산 |
1983년 | VTech Laser 200 | Salora Fellow, Texet TX8000 & Dick Smith VZ 200으로도 판매 |
1983년 | Oric 1 및 Oric Atmos | 완전한 이동식 키보드와 ROM에 포함된 Microsoft BASIC의 확장 버전 |
1984년 1월 | 매킨토시 | 그래픽 사용자 인터페이스를 처음으로 선보임 |
1984년 4월 | 애플 IIc | 애플 II 소형 모델, 플러그 앤 플레이 포트 내장 |
1984년 3월 | IBM PCjr | 저렴한 IBM 호환 PC를 원하는 비즈니스 고객이 주로 구매 |
1984년 | Tiki 100 | Tiki Data에서 제작한 Zilog Z80 기반 가정/교육용 컴퓨터 |
1984년 6월 | Amstrad/Schneider CPC | 유럽에서 인기 있는 시스템 |
1985년 | TRS-80 모델 4D | 양면 드라이브 및 Deskmate 생산성 제품군으로 업데이트된 모델 4 |
1985년 | Elektronika BK-0010 | 소련에서 제작된 최초의 16비트 가정용 컴퓨터 중 하나 |
1985년 | 로보트론 KC 85/1 | 동독에서 생산된 8비트 범용 마이크로 컴퓨터 |
1985년 | Atari ST | 1000달러 미만으로 그래픽 사용자 인터페이스 (GEM)를 처음으로 제공 |
1985년 | MSX2 | MSX 컴퓨터의 두 번째 세대, 고속 비디오 프로세서 (Yamaha V9938) 탑재 |
1985년 6월 | 코모도어 128 | 최종, 가장 진보된 8비트 코모도어, C64 호환성 유지 |
1985년 7월 | Amiga 1000 | 그래픽 및 디지털 오디오용 맞춤형 칩셋, 멀티태스킹 OS[106] |
1986년 | 애플 IIGS | 애플 II의 다섯 번째이자 가장 진보된 모델, 향상된 그래픽 및 사운드 기능 |
1987년 6월 | Acorn Archimedes | 8 MHz 32비트 ARM2 마이크로 프로세서 |
1987년 10월 | Amiga 500 | Amiga 1000을 재포장, 3.5인치 플로피 디스크 드라이브 제공 |
1988년 | MSX2+ | 일본에서 출시, 하드웨어 기반 그래픽 압축 |
1989년 | SAM Coupé | 6 MHz Z80 마이크로 프로세서 기반, ZX 스펙트럼에서 논리적인 업그레이드 |
1991년 12월 | MSX 터보 R(MSX TurboR) | 일본에서만 출시, 16비트 CPU인 아스키 R800 프로세서 기반 |
1992년 | 아타리 팔콘(Atari Falcon) | 아타리의 마지막 가정용 컴퓨터, 디지털 신호 프로세서 탑재 |
1992년 10월 | 아미가 1200(Amiga 1200) | 코모도어의 마지막 가정용 컴퓨터, 유럽에서 좋은 판매고 |
2. 3. 1990년대: 쇠퇴와 전환
1980년대 말, IBM 호환기의 가격 하락과 세가 제네시스 및 슈퍼 패미컴과 같은 4세대 비디오 게임 콘솔의 그래픽, 사운드 및 저장 능력 향상으로 인해, 가정용 컴퓨터 시장은 1990년대 초 미국에서 사라지게 되었다.[35] 유럽에서는 가정용 컴퓨터가 몇 년 더 뚜렷한 존재감을 유지했으며, 16비트 Amiga 및 Atari ST 제품군의 저가형 모델이 지배적인 선수였지만, 1990년대 중반까지 유럽 시장조차 축소되었다.[35]일본의 MSX는 가정용 컴퓨팅을 위한 표준 아키텍처를 지향했으며, 마이크로소프트 재팬이 아스키 코퍼레이션과 함께 구상, 설계 및 마케팅했다.[56] MSX 표준을 준수하는 컴퓨터는 대부분의 주요 일본 전자 제조업체뿐만 아니라 한국의 두 곳, 유럽과 남미의 여러 곳에서 생산되었다. 일본에서만 약 500만 대가 판매된 것으로 알려져 있다. 1983년부터 1985년까지 미국 가정용 컴퓨터 시장에서 벌어진 "가격 전쟁"으로 인해 MSX 컴퓨터는 미국에서 크게 마케팅되지 못했다. 결국 더 발전된 주류 가정용 컴퓨터와 게임 콘솔이 MSX 기기를 대체했다.
MSX 컴퓨터는 Zilog Z80 8비트 프로세서를 기반으로 구축되었으며, 인텔, 텍사스 인스트루먼트, 제너럴 인스트루먼트에서 제공하는 전용 비디오 그래픽 및 오디오 보조 프로세서의 지원을 받았다. MSX 컴퓨터는 마이크로소프트의 MSX-DOS 운영 체제를 사용했으며, CP/M 소프트웨어도 직접 실행할 수 있었다.
1990년대 중반의 Windows 붐 시대에는 독자 규격의 시대가 끝나고, PC/AT 호환기종의 시대가 되었다.
3. 기술적 특징
가정용 컴퓨터는 대부분 ROM에 내장된 BASIC 인터프리터와 라인 편집기를 결합하여 영구적인 읽기 전용 메모리에 저장했다. 이를 통해 BASIC 프로그램을 입력하고 즉시 실행하거나 테이프 또는 디스크에 저장할 수 있었다. 직접 모드에서 BASIC 인터프리터는 파일을 로드, 저장, 관리 및 실행하는 등의 작업을 수행하는 데 사용되었다.[20] 예외적으로 Jupiter Ace는 BASIC 대신 Forth 인터프리터를 사용했다. 내장된 프로그래밍 언어는 당시 모든 컴퓨터에 필수적인 것으로 간주되었으며, 가정용 컴퓨터를 비디오 게임 콘솔과 구별하는 주요 기능이었다.
가정용 컴퓨터는 콘솔과 경쟁했지만, 더 고급 기능과 생산성 잠재력을 가진 것으로 간주되었다. 일반적인 마케팅 전술은 컴퓨터 시스템과 콘솔을 비교하며, 컴퓨터의 더 큰 능력을 강조하는 것이었다. 또한, 직렬 포트 인터페이스, 모뎀, 통신 소프트웨어를 추가하여 전화선을 통해 원격 서비스에 액세스할 수 있다는 점도 콘솔에는 없는 기능이었다.
일부 게임 콘솔은 ROM 카트리지에 BASIC 버전을 포함하는 "프로그래밍 팩"을 제공하기도 했다. Atari 2600용 BASIC 프로그래밍, ColecoVision용 확장 모듈, Magnavox Odyssey²용 C7420 Home Computer Module, 패밀리 컴퓨터용 패밀리 베이직 등이 그 예이다.
BASIC Computer Games와 같은 타입인 프로그램 목록 책자가 있었으며, 대부분의 컴퓨터 모델의 BASIC에 대한 책자도 있었다.[21] 이러한 책의 대부분의 프로그램은 짧고 간단한 게임이나 데모였지만, 일부는 상업용 패키지와 경쟁하는 생산성 소프트웨어를 포함하기도 했다. 책에서 프로그램 목록을 입력하는 과정을 피하기 위해, 디스크나 카세트 테이프에 있는 프로그램을 우편 주문으로 구매할 수 있는 제안도 있었다. 이러한 책은 새로운 컴퓨터 소유자가 프로그래밍 개념에 익숙해지는 데 도움을 주었다. 소프트웨어를 자신의 시스템에 맞게 수정하거나 유틸리티 프로그램을 작성하는 것은 고급 컴퓨터 소유자가 갖춰야 할 기술이었다.[22]
3. 1. 하드웨어



많은 가정용 컴퓨터는 외형이 비슷했다. 대부분 마더보드와 키보드가 하나의 케이스에 통합되었다. Apple II처럼 확장 슬롯을 가진 경우도 있었지만, 보급형이 많아 확장성은 제한적이었다. 일부 시스템은 확장 포트를 제공했지만, 연결이 번거로웠다.
초기에는 저렴한 멤브레인 키보드나 치클릿 키보드가 사용되기도 했지만, 곧 일반 키보드가 보편화되었다. 대부분의 시스템은 RF 변조기를 통해 가정용 텔레비전에 20–40 열의 텍스트를 출력했다. 텔레비전을 디스플레이로 사용하는 것은 PC 이전 시대 가정용 컴퓨터의 특징이었다. 전용 컴포지트 비디오 또는 녹색 화면 컴퓨터 디스플레이도 사용 가능했지만, 주로 플로피 디스크 드라이브, 프린터 등을 구매한 후 추가로 구매했다. 이는 당시 업계 표준이 된 80열 텍스트를 표시하기 어려웠기 때문인데, 일반적인 게임 용도로는 낮은 해상도로도 충분했다. 예외적으로 라디오 섁 TRS-80은 64열 디스플레이 모니터와 일반 키보드를 기본으로 제공했다.
"주변 기기 별도 판매" 방식은 가정용 컴퓨터 시대의 또 다른 특징이었다. 기본 시스템을 구매한 사용자는 디스크 드라이브나 데이터세트를 추가 구매해야 게임기나 TV 타자기 이상의 용도로 사용할 수 있었다.
1980년대 초, 가정용 컴퓨터의 주력 마이크로프로세서는 8비트 MOS Technology 6502 (Apple, Commodore, Atari, BBC Micro)와 Zilog Z80 (TRS-80, ZX81, ZX Spectrum, Commodore 128, Amstrad CPC)이었다. 예외적으로 1979년 출시된 TI-99/4는 16비트 TMS9900 CPU를 사용했다.[36] 그러나 16비트 CPU를 8비트 시스템으로 개조하는 데 필요한 글루 로직이 CPU의 장점을 상쇄했다.[37][38] 1984년 소련의 Elektronika BK 시리즈는 16비트 1801 series CPU를 사용했지만, RAM과 그래픽 성능이 부족했다. Motorola 6809는 라디오 섁 TRS-80 Color Computer, Fujitsu FM-7, Dragon 32/64에서 사용되었다.
프로세서 클럭 속도는 6502 및 6809 기반 CPU의 경우 1–2 MHz, Z80 기반 시스템의 경우 2–4 MHz 정도였지만, RAM 용량, 그래픽 기능, 저장 장치 등이 성능에 더 큰 영향을 미쳐 크게 강조되지 않았다. 저가 컴퓨터의 경우 RAM 칩 가격이 최종 가격에 큰 영향을 미쳤고, 빠른 CPU는 비싼 메모리를 필요로 했다. 따라서 설계자들은 클럭 속도를 적절하게 유지했다. Atari 및 Commodore 8비트 머신과 같은 경우, 그래픽 및 오디오 데이터 처리를 가속화하기 위해 보조 프로세서가 추가되기도 했다.
초기에는 많은 가정용 컴퓨터가 콤팩트 카세트를 저장 장치로 사용했다. 이는 파일을 "저장"하기 위해 모뎀을 통해 업로드할 때 녹음기를 전화선에 연결하고, "로드"하기 위해 모뎀을 통해 녹음을 재생하는 것과 유사한 방식이었다.[39] 대부분의 카세트 구현은 느리고 신뢰성이 낮았지만, 8인치 드라이브는 너무 컸고, 초기 5.25인치 드라이브는 비싸서 대부분의 가정 구매자가 접근하기 어려웠다.[40] 혁신적인 대안으로 Exatron Stringy Floppy가 있었는데, 이는 데이터카세트 드라이브보다 빠르고 플로피 디스크 드라이브와 거의 동일하게 작동하는 연속 루프 테이프 드라이브였다. TRS-80 등에서 사용 가능했다. Sinclair Research에서 개발한 ZX Microdrive도 유사한 기술이었다.
1984년경, 5.25" 드라이브의 대량 생산으로 가격이 하락하면서 카세트 드라이브는 미국 가정용 컴퓨터 시장에서 밀려났다. 5.25" 플로피 디스크 드라이브는 8비트 시대가 끝날 때까지 표준으로 남아 있었다. 1980년대 후반에는 외부 3.5" 드라이브도 제공되었지만, 8비트 가정용 컴퓨터용 소프트웨어는 대부분 5.25" 디스크에 남아 있었다. 3.5" 드라이브는 MSX 표준을 제외하고 데이터 저장에 주로 사용되었다. 디스크 형식은 표준화되지 않았으며, 때로는 동일 제조업체의 다른 모델에서도 다른 형식을 사용했다. 8비트 가정용 컴퓨터용 플로피 디스크 드라이브는 대부분 외부 케이스에 자체 컨트롤러 보드와 전원 공급 장치를 포함하여 장착되었다. TRS-80 Model III, TRS-80 Model 4, Apple IIc, MSX2, Commodore 128D 등 후기 고급 8비트 가정용 컴퓨터만이 메인 유닛 내부에 드라이브를 장착했다. Atari 1040ST, Amiga, Tandy 1000과 같은 후기 16비트 머신은 플로피 드라이브를 내장했다.
가정용 컴퓨터 시대가 끝날 무렵, 여러 가정용 컴퓨터 모델용 드라이브가 IBM PC와의 디스크 형식 호환성을 제공하기 시작했다. Commodore 128, Amiga, Atari ST와 함께 판매된 디스크 드라이브는 모두 PC 디스크를 읽고 쓸 수 있었다. 하드 디스크 드라이브는 가정용 컴퓨터에서 인기가 없었으며, 주로 BBS 운영자 및 소수 비즈니스 사용자를 위한 비싸고 틈새 제품으로 남아 있었다.
다양한 복사 방지 체계가 플로피 디스크용으로 개발되었지만, 대부분은 곧 깨졌다. 많은 사용자는 게임에 대해서만 복사 방지를 용납했으며, 디스크 마모는 플로피 기반 시스템에서 중요한 문제였다. 복사 방지를 제거하는 기능을 광고하는 복사 프로그램은 일반적인 유틸리티 프로그램이었다.
가정용 컴퓨터의 또 다른 특징은 명령줄 인터페이스 대신 BASIC 프로그래밍 언어 인터프리터가 사용자 인터페이스 역할을 겸했다는 것이다. BASIC의 파일 관리 명령을 직접 모드로 입력할 수 있었다. 현대 컴퓨터와 달리 가정용 컴퓨터는 대부분 운영 체제 (OS)를 ROM 칩에 저장했다. 이로 인해 시작 시간이 매우 빨랐지만(몇 초 이내), OS 업그레이드는 어려웠다. 일반적으로 가장 심각한 버그만 새 ROM을 발행하여 이전 ROM을 교체하는 방식으로 수정되었다.
현대 운영 체제는 개발을 용이하게 하기 위해 광범위한 프로그래밍 라이브러리를 포함하지만, 가정용 컴퓨터 운영 체제는 응용 프로그램에 대한 지원이 거의 제공되지 않았다. 전문 소프트웨어는 종종 뱅크 스위칭하여 ROM 기반 OS를 제거하여 RAM 용량을 최대화했다. 이렇게 하면 프로그램이 하드웨어를 완전히 제어하고 프로그래머가 성능을 최적화할 수 있었다. 게임은 사용하지 않는 I/O 포트와 인터럽트를 끄는 경우가 많았다. 컴퓨터 멀티태스킹이 흔하지 않았기 때문에 이 관행은 사용자가 거의 알아차리지 못했다. 대부분의 소프트웨어에는 종료 명령조차 없어서 다른 용도로 시스템을 사용하려면 재부팅이 필요했다.
초기의 카세트 지향적 특성을 반영하여, 대부분의 가정용 컴퓨터는 디스크 운영 체제 (DOS)를 메인 OS와 별도로 로드했다. DOS는 디스크 및 파일 관련 명령에만 사용되었으며, 다른 컴퓨팅 기능을 수행하는 데 필요하지 않았다. 한 가지 예외는 Commodore DOS였으며, 컴퓨터의 주 메모리에 전혀 로드되지 않았다. 코모도어 디스크 드라이브에는 6502 프로세서가 포함되어 있고 내부 ROM에서 DOS를 실행했다.
많은 가정용 컴퓨터에는 ROM 기반 소프트웨어를 수용하는 ROM 카트리지 인터페이스가 있었다. 이는 고속 로더와 같은 확장 또는 업그레이드에도 사용되었다. 카트리지의 응용 프로그램 소프트웨어가 존재하여 즉시 로드되었고 디스크 교환의 필요성을 없앴지만, 카트리지의 대부분은 게임이었다.[41]
3. 2. 소프트웨어
가정용 컴퓨터는 ROM에 내장된 BASIC 인터프리터를 운영 체제로 사용했다. 디스크 드라이브를 사용하는 경우, 별도의 디스크 운영 체제(DOS)가 필요했다.프로그래밍 언어로는 BASIC 외에도 기계어, 어셈블리어 등을 사용할 수 있었다.
응용 프로그램으로는 게임, 교육용 소프트웨어, 워드 프로세서, 스프레드시트 등이 있었다. 타입인 프로그램 목록 책자를 통해 프로그램 코드를 직접 입력하여 사용하는 방식도 인기를 끌었다.
4. 사회문화적 영향
가정용 컴퓨터는 1980년대 사회와 문화에 큰 영향을 미쳤다. 1983년 북미 비디오 게임 붕괴 이후, 가정용 컴퓨터는 게임 콘솔에 비해 다양한 기능을 제공하고 생산성 향상에도 기여할 수 있다는 점을 강조하며 시장 경쟁에서 우위를 확보하려 했다.
1965년 짐 서덜랜드의 ECHO IV와 같은 초기 실험 프로젝트는 가정 내 컴퓨터의 잠재적 유용성을 탐구했다.[13][14] 그러나 1969년 Honeywell Kitchen Computer는 고가로 인해 판매에 실패했다.[15]
1980년대 초, 비디오텍스, 텔레텍스트와 같은 초기 온라인 서비스가 등장했다. 직렬 포트 인터페이스, 모뎀, 통신 소프트웨어를 통해 컴퓨터 사용자는 Compuserve와 같은 서비스와 개인 또는 기업 게시판 시스템 및 뷰데이터 서비스에 접속할 수 있었다. 이러한 서비스는 메시지를 게시하거나 소프트웨어를 다운로드 및 업로드하는 기능을 제공하여, 인터넷의 초기 형태를 예고했다.
1981년 8월에 출시된 IBM Personal Computer는 CP/M을 비즈니스용 표준 플랫폼으로 대체했다. 이는 IBM의 이름과 시스템의 16비트 개방형 아키텍처 때문이었으며, 서드파티 클론 생산을 장려했다.
1970년대 후반, 6502 기반 Apple II는 1979년에 출시된 VisiCalc 덕분에 비즈니스 분야에서 자리를 잡았다. 그러나 Apple II는 Lotus 1-2-3을 실행하는 IBM PC 호환기에 의해 사무실에서 빠르게 대체되었다.[25] 1984년에 출시된 Macintosh는 GUI를 시장에 도입했지만, IBM 호환 컴퓨터가 이를 채택할 때까지는 일반적이지 않았다.[26]
Wayne Green은 기업들이 "가정용 컴퓨터"라는 용어를 피하도록 권장했는데, 이는 "판매에 자제력이 있다고 생각하기 때문"이라고 말했다.[27]
레트로 컴퓨팅 문화가 확산되면서, 빈티지 하드웨어를 수집하고 복원하는 사람들이 늘어났다. 에뮬레이터 개발로 현대 컴퓨터에서 고전 게임 및 소프트웨어를 실행하는 것도 가능해졌다.
4. 1. 대중화와 정보화
컴퓨터의 대중화는 1970년대 마이크로프로세서의 대량 생산으로 컴퓨터 가격이 저렴해지면서 시작되었다. 초기에는 MITS Altair 8800과 같이 사용자가 직접 조립해야 하는 키트 형태의 컴퓨터가 판매되었으나, Sinclair ZX80, Acorn Atom과 같이 조립된 형태의 컴퓨터도 등장했다.[16] 이후 타자기나 하이파이 장비와 유사한 외관을 가진, 키보드가 마더보드와 함께 내장된 형태의 가정용 컴퓨터가 주류를 이루었다.가정용 컴퓨터는 주로 RF 변조기를 통해 TV에 연결하여 사용되었으며, 카세트 테이프 레코더, 조이스틱, 디스크 드라이브 등의 주변 장치는 별도로 구매해야 했다.[17] Apple II와 같은 일부 모델은 내부 확장 슬롯을 제공했지만, 대부분의 가정용 컴퓨터는 외부 확장 포트를 통해 주변 장치를 연결했다.
1980년대 초, 실리콘 밸리를 중심으로 컴퓨터 전문 소매점이 등장하면서 컴퓨터 구매 방식에도 변화가 생겼다.[18] 1982년에는 미국 가정에 약 621,000대의 가정용 컴퓨터가 보급되었으며, 평균 판매 가격은 였다.[19] Radio Shack TRS-80, Commodore PET, 오리지널 Apple II의 성공 이후, 다양한 가전 제품 제조업체들이 가정용 컴퓨터 시장에 뛰어들었다.
대부분의 가정용 컴퓨터에는 BASIC 인터프리터가 내장되어 있어, 사용자가 직접 프로그램을 작성하고 실행할 수 있었다.[20] 직접 모드에서 BASIC 인터프리터는 파일 관리 작업도 수행했다. Jupiter Ace와 같이 Forth 인터프리터를 사용한 예외도 있었다.
가정용 컴퓨터는 비디오 게임 콘솔과 경쟁하면서도, 게임 외에 교육, 워드 프로세싱, 스프레드시트 등 다양한 기능을 제공하여 차별화를 꾀했다. 모뎀과 통신 소프트웨어를 통해 Compuserve와 같은 원격 서비스에 접속하거나, 게시판 시스템을 운영하는 것도 가능했다.
BASIC Computer Games와 같은 타입인 프로그램 목록 책자는 소프트웨어 배포의 중요한 수단이었으며, 사용자들에게 프로그래밍 개념을 익히는 기회를 제공했다.[21][22]
1980년대 후반, IBM 호환 기종의 가격 하락과 세가 제네시스, 슈퍼 패미컴과 같은 4세대 비디오 게임 콘솔의 성능 향상으로 인해 미국 내 가정용 컴퓨터 시장은 쇠퇴했다. 그러나 유럽에서는 16비트 Amiga 및 Atari ST와 같은 저가형 모델을 중심으로 가정용 컴퓨터 시장이 1990년대 중반까지 명맥을 유지했다.[35]
4. 2. 게임 산업
1980년대 초, 비디오 게임 산업은 급격히 성장했다. 다양한 장르의 게임이 등장하고, 게임 개발자 커뮤니티가 형성되기 시작했다. 특히, 인디 게임 개발이 활성화되면서 새로운 아이디어와 실험적인 게임들이 많이 등장했다.가정용 컴퓨터는 비디오 게임 콘솔과 경쟁 관계에 있었는데, 일반적인 마케팅 전술은 컴퓨터 시스템과 콘솔을 나란히 보여주고, 컴퓨터의 더 큰 능력을 강조하는 것이었다.[17] 컴퓨터는 사용자가 만든 프로그램, 교육용 소프트웨어, 워드 프로세싱, 스프레드시트 등 다양한 응용 프로그램을 실행할 수 있다는 점을 내세웠다. 반면 게임 콘솔은 빈 화면을 표시하거나 동일한 반복적인 게임만 플레이하는 모습을 보여주어, 컴퓨터가 게임 외에도 다양한 기능을 제공한다는 점을 강조했다.
하지만 1983년 북미 비디오 게임 붕괴 이후 게임 시장은 재편되었다. 가정용 컴퓨터는 게임 콘솔에 비해 더 다양한 기능을 제공하고 생산성 향상에도 기여할 수 있다는 점을 강조하며 시장에서 경쟁 우위를 확보하려 했다.
4. 3. 홈 오토메이션과 미래 예측
1980년대에 가정용 컴퓨터가 보급되면서, 홈 오토메이션에 대한 기대가 커졌다. 그러나 초기 홈 오토메이션 시스템은 높은 가격과 기술적 복잡성으로 인해 널리 보급되지 못했다. 1969년에 출시된 Honeywell Kitchen Computer는 고급 선물용품으로 판매되었지만, 한 대도 팔리지 않았다.[15]1980년대 초, 비디오텍스, 텔레텍스트와 같은 초기 온라인 서비스가 등장했다. 직렬 포트 인터페이스, 모뎀, 통신 소프트웨어를 통해 컴퓨터 사용자는 Compuserve와 같은 서비스와 개인 또는 기업 게시판 시스템 및 뷰데이터 서비스에 접속할 수 있었다. 이러한 서비스는 메시지 게시, 소프트웨어 다운로드 및 업로드 기능을 제공하여, 인터넷의 초기 형태를 예고했다.
당시 기술 발전은 미래에 대한 낙관적인 전망을 낳았다. 그러나 이러한 기술 발전은 사회적 반향을 일으켰다. 예를 들어, 1980년 ''Kilobaud Microcomputing''의 발행인 Wayne Green은 기업들이 "가정용 컴퓨터"라는 용어를 피하도록 권장했는데, 이는 "판매에 자제력이 있다고 생각하기 때문"이라고 말했다.[27]
4. 4. 레트로 컴퓨팅과 현대적 활용
레트로 컴퓨팅 문화가 확산되면서, 빈티지 하드웨어를 수집하고 복원하는 사람들이 늘어났다. 에뮬레이터 개발로 현대 컴퓨터에서 고전 게임 및 소프트웨어를 실행하는 것도 가능해졌다. 이러한 고전 가정용 컴퓨터는 교육 및 연구 목적으로도 활용된다.5. 주요 가정용 컴퓨터
1970년대부터 1990년대까지 출시된 주요 가정용 컴퓨터 모델들을 제조사별, 연대별로 나열하면 다음과 같다.
초기 가정용 컴퓨터 두 대(Sinclair ZX80 및 Acorn Atom)는 키트 형태 또는 조립된 상태로 구매할 수 있었지만, 대부분은 조립된 상태로만 판매되었다. 이들은 타자기나 하이파이 장비와 유사한 플라스틱 또는 금속 케이스에 담겨 소비자에게 더 친숙하게 다가갔다. 키보드는 일반적으로 마더보드와 동일한 케이스에 내장되었다. 비디오 디스플레이, 카세트 테이프 레코더, 조이스틱, (나중에) 디스크 드라이브와 같은 플러그인 주변 장치용 포트는 내장되어 있거나 확장 카드에서 사용할 수 있었다. Apple II에는 내부 확장 슬롯이 있었지만, 대부분의 다른 가정용 컴퓨터 모델의 확장은 카트리지 기반 게임을 연결할 수 있는 외부 '확장 포트'를 통해 이루어졌다. 일반적으로 제조업체는 자사 컴퓨터와 호환되는 주변 장치를 추가 비용 액세서리로 판매했다. 주변 장치와 소프트웨어는 다른 브랜드의 가정용 컴퓨터 간, 또는 동일한 브랜드의 연속 모델 간에도 호환되지 않는 경우가 많았다.[16]
전용 모니터 비용을 절감하기 위해 가정용 컴퓨터는 종종 RF 변조기를 통해 가족 TV 세트에 연결되었으며, 이는 비디오 디스플레이와 사운드 시스템 역할을 했다.[17]
대부분의 가정용 컴퓨터에는 BASIC 인터프리터가 영구 읽기 전용 메모리에 라인 편집기와 결합되어 있어 BASIC 프로그램을 입력하고 즉시 실행하거나 테이프 또는 디스크에 저장할 수 있었다. 직접 모드에서 BASIC 인터프리터는 파일을 로드, 저장, 관리 및 실행하는 작업도 수행했다.[20] 예외는 BASIC 대신 Forth 인터프리터를 가진 Jupiter Ace였다. 내장된 프로그래밍 언어는 당시 모든 컴퓨터에 필수적인 것으로 간주되었으며, 가정용 컴퓨터를 비디오 게임 콘솔과 구별하는 주요 기능이었다.
가정용 컴퓨터는 콘솔보다 고급 구매로 간주되어 주로 게임 장치이면서도 기능과 생산성 잠재력을 더했다. 일반적인 마케팅 전술은 컴퓨터와 콘솔을 나란히 보여주고, 사용자가 만든 프로그램, 교육 소프트웨어, 워드 프로세싱, 스프레드시트 및 기타 응용 프로그램을 실행하여 컴퓨터의 더 큰 능력을 강조하는 한편, 게임 콘솔은 빈 화면을 표시하거나 동일한 반복적인 게임을 계속 플레이하는 것이었다. 당시 게임 콘솔에는 없었던 가정용 컴퓨터의 또 다른 기능은 직렬 포트 인터페이스, 모뎀 및 통신 소프트웨어를 추가하여 전화선을 통해 원격 서비스에 접속할 수 있다는 점이었다. 컴퓨터 사용자는 Compuserve와 같은 서비스와 개인 또는 기업 게시판 시스템 및 뷰데이터 서비스에 접속하여 메시지를 게시하거나 읽거나 소프트웨어를 다운로드하거나 업로드할 수 있었다. 대용량 저장 장치와 전용 전화선을 갖춘 컴퓨터를 사용하는 일부 열성 팬은 자체 게시판을 운영했다. 이는 인터넷을 20년 전에 예고했다.
많은 가정용 컴퓨터가 표면적으로 유사했다. 대부분 마더보드 또는 메인보드와 동일한 케이스에 키보드가 통합되었다. 확장 가능한 가정용 컴퓨터는 처음부터 등장했지만(Apple II는 최대 7개 확장 슬롯 제공), 보급형 지향이었기에 확장성을 허용할 만큼 가격이 높거나 포지셔닝된 제품은 거의 없었다.
1980년대 초반, 가정용 컴퓨터에 사용된 지배적인 마이크로프로세서는 8비트 MOS Technology 6502(Apple, Commodore, Atari, BBC Micro) 및 Zilog Z80(TRS-80, ZX81, ZX Spectrum, Commodore 128, Amstrad CPC)이었다.
1985년경부터 가정용 컴퓨터 시장의 하이엔드는 16비트 모토로라 68000 칩을 사용한 "차세대" 가정용 컴퓨터가 지배했는데, 이는 아미가와 아타리 ST 시리즈의 능력을 크게 향상시켰다.
5. 1. 북미


북미 지역은 신흥 컴퓨터 제조사들의 독무대였다. 이들은 종의 폭발과 같이 다수의 새로운 기기들을 만들어냈고, 그중 일부는 오랫동안 사랑받으며 현재도 팬들이 활발하게 활동하고 있다.
- 애플: 애플 II, 매킨토시
- 코모도어: 코모도어 PET, VIC-20, 코모도어 64, 아미가
- 아타리: 아타리 400/800, 아타리 ST
- 탠디: TRS-80
- 텍사스 인스트루먼트: TI-99/4A
1977년 Radio Shack TRS-80, Commodore PET, 그리고 오리지널 Apple II의 성공 이후, 거의 모든 가전 제품 제조업체가 가정용 컴퓨터를 출시하기 위해 서둘렀다. 1970년대 후반과 1980년대 초반에 다양한 종류의 새로운 기계가 대량으로 등장하기 시작했다.
1982년에는 약 621,000대의 가정용 컴퓨터가 미국 가정에 보급되었으며, 평균 판매 가격은 였다.[19]
애플 II(Apple II)는 호비(Hobby) 컴퓨터의 선구자이자 세계 최초로 개인용 올인원 제품으로 제공된 컴퓨터 제품이었다. 이전까지 일부 애호가용이었던 마이크로 컴퓨터를 일반 소비자에게 받아들여지는 상품으로 만들었다. 컴팩트한 케이스에 필요한 소프트웨어, 주변 기기를 내장하고 있어, 콘센트에 연결하여 가정용 TV에 연결하면 바로 사용할 수 있다는 점이 획기적이었다. 표준 구성에서도 컬러 표시와 음성 출력이 가능하며, 전용 게임이 다수 개발되었다. 미국에서는 Home Computer(가정용 컴퓨터)라는 장르를 만들었고, 교육 시장에서도 1990년경까지 널리 사용되었다.
5. 2. 유럽
싱클레어 리서치는 ZX80, ZX81, ZX 스펙트럼을 개발하여 저렴한 가격으로 영국 및 유럽 시장에서 큰 인기를 얻었다. 특히 ZX 스펙트럼은 영국에서 가장 많이 팔린 가정용 컴퓨터로, 영국 소프트웨어 산업 발전에 크게 기여했으며, 소련에서 널리 복제되기도 했다.[94][95]에이콘 컴퓨터는 BBC 마이크로를 통해 영국 교육 시장에서 큰 성공을 거두었다. BBC 마이크로는 고급 BBC BASIC과 통합 6502 기계 코드 어셈블러, 다양한 I/O 포트를 갖추고 있어 약 150만 대가 판매되었다.[94] 이후 에이콘은 BBC 마이크로의 후속 기종으로 Acorn Archimedes를 출시했는데, 이 컴퓨터는 자체 제작한 32비트 ARM RISC CPU와 독자적인 OS를 탑재했다.
암스트라드의 Amstrad CPC 시리즈는 컬러 디스플레이와 카세트 테이프 또는 디스크 드라이브를 선택할 수 있는 옵션을 제공하며 유럽 시장에서 인기를 얻었다.



5. 3. 일본
일본전기(NEC)는 일본을 대표하는 PC 제조사로, 다양한 PC 제품군을 통해 일본 PC 시장의 표준을 정립하는 데 큰 역할을 했다. 특히 "PC"라는 용어를 널리 보급하여, 당시 "PC"라고 하면 NEC 제품을 떠올릴 정도였다.- '''PC-8000 시리즈''': Z80A를 탑재한 이 시리즈는 당시 성능 대비 저렴한 가격으로 호비 PC 시장의 선구자 역할을 했다. 사용자들은 풍부한 주변기기와 함께 경쟁적으로 소프트웨어를 개발하여 사용 환경을 개선했다. 이 제품의 성공은 일본 민간 PC 보급과 기술 향상에 크게 기여했다. 이후 그래픽 성능을 향상시킨 mkII, mkIISR 등의 후속 모델이 출시되었지만, 사용자들은 PC-8800 시리즈나 PC-9800 시리즈로 이동했다.
- '''PC-8800 시리즈''': PC-8001과 완전한 상위 호환성을 가지며, 매우 많은 소프트웨어 자산을 자랑했다. 초기에는 비즈니스용 고급 기종으로 출시되었으나, 이후 호비 유저를 겨냥한 mkII 모델부터 5인치 플로피 디스크 드라이브를 표준 탑재하고 그래픽 및 사운드 성능을 향상시킨 후속 모델들이 잇따라 출시되었다. 이 시리즈는 시장에서 큰 인기를 얻었으며, 후기에는 Z80A를 에뮬레이션할 수 있는 16비트 기종, PC-9800 시리즈와 PC-8800 시리즈를 통합한 호환 모델, CD-ROM을 탑재한 수직형 모델 등 다양한 제품이 출시되었다.
- '''PC-6000 시리즈/PC-6600 시리즈''': NEC의 자회사인 신일본전기 주식회사가 개발한 시리즈이다. "'''파피콘'''"이라는 애칭으로 알려진 초대 PC-6001은 저가형 호비 PC의 선구적인 기종으로, 가정용 TV에 연결하는 것을 전제로 개발되었다. 8색 컬러 표시, 히라가나 표시, 3중 화음 PSG 음원, 조이스틱 인터페이스 표준 탑재 등 호비 용도를 겨냥한 기능이 특징이었다. 후속 기종인 PC-6001mkII는 음성 합성 LSI를 표준 탑재하여 "말하는 PC"로 화제를 모았다. PC-6600 시리즈는 PC-6000 시리즈의 상위 기종으로, 3.5인치 플로피 디스크 드라이브를 탑재하고 음성 합성을 통해 "노래"할 수 있게 되었다. 그러나 디스크 드라이브 탑재로 인해 가격이 상승하여 위치가 애매해졌다.
후지쯔는 FM-8, FM-7 시리즈, FM-77 시리즈, FM TOWNS 시리즈 등의 제품을 통해 호비 컴퓨터 시장에서 NEC와 경쟁했다.
- '''FM-8/FM-7 시리즈/FM-77 시리즈''': 1981년 출시된 FM-8은 고성능이면서도 저렴한 가격으로 주목받았다. 이후 FM-7, FM-NEW7을 거쳐 3.5인치 플로피 디스크 드라이브를 표준 장착한 FM-77 시리즈가 출시되었다. FM77AV는 4096색 동시 발색, MIDI 음원 지원 등 강화된 기능을 제공했지만, NEC의 인기를 넘어서지는 못했다.
- '''FM TOWNS 시리즈''': 8비트 컴퓨터 시대가 저물면서 후지쯔가 출시한 32비트 컴퓨터이다. CD-ROM 드라이브를 탑재하고 비디오 성능을 강화하는 등 게임 용도를 강하게 의식한 제품이었다. 1993년에는 저가형 멀티미디어 플레이어인 FM TOWNS 마티도 출시되었지만, 독자 규격 호비 컴퓨터 시장은 이미 쇠퇴하고 있었고, 후지쯔는 FMV 시리즈 등 PC/AT 호환 컴퓨터로 전환했다.
샤프는 MZ 시리즈, X1 시리즈, X68000 시리즈 등의 제품을 통해 호비 컴퓨터 시장에서 독자적인 영역을 구축했다.
- '''MZ 시리즈''': 시스템을 미리 ROM에 탑재하는 대신 보조 기억 장치에서 읽어들이는 클린 설계를 채택하여 소프트웨어적으로 유연한 운용을 가능하게 했다. MZ-80K/C/1200 시리즈, MZ-700/1500 시리즈, MZ-80B 시리즈, MZ-2500 등 다양한 모델이 출시되었다.
- '''X1 시리즈''': 샤프 텔레비전 사업부에서 출시한 제품으로, 텔레비전 수신 장치와의 연계를 고려하여 설계되었다. PCG를 활용한 컬러 캐릭터 그래픽을 활용한 게임이 다수 출시되었으며, 아타리 호환 조이스틱 포트도 표준 장착되었다. X1turbo 시리즈를 거쳐, 최종 모델인 X1twin에는 PC 엔진을 내장한 기종도 있었다.
- '''X68000 시리즈''': X1 시리즈의 후속으로 발표된 X68000 시리즈는 16비트 MC68000 CPU, 1MB 이상의 메인 메모리, 65,536색 그래픽, 스프라이트 기능, FM 음원 + ADPCM 사운드 등 당시 최고 수준의 성능을 자랑했다. 특히 아케이드 게임 이식작이 다수 출시되었으며, 독자적인 게임도 많이 개발되었다.
5. 4. 한국
한국에서 가정용 컴퓨터 시장은 여러 회사들이 경쟁하며 발전했다.참조
[1]
웹사이트
Most Important Companies
http://www.byte.com/[...]
1995-09-01
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뉴스
IBM PC turns 25
http://www.cnn.com/2[...]
[3]
Youtube
Video of old TV Ad for Atari Home computers
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웹사이트
Home computer ads
http://wotsit.thingy[...]
Wotsit.thingy.com
2013-04-09
[5]
웹사이트
The Old Computer - Retro TV Commercials, Old Computer Commercials, computer adverts
https://www.theoldco[...]
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웹사이트
May 1982 VIC-20 ad
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